外国人 「なんで日本のゲームって攻撃した後にバックジャンプして元の位置に戻るの?」

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1: 名無しさん@涙目です。(pc?)@\(^o^)/[ニダ] 2017/07/24(月) 18:08:53.79 ID:SpWJC1Qr0● BE:829826275-PLT(13931) ポイント特典

海外で『ドラゴンクエスト』が売れない”たった1つの理由”を外国人記者が指摘
日本では不動の人気を確立している『ドラゴンクエスト』シリーズですが、西洋ではそこまで大きな支持を得ていません。
海外でドラクエが売れない理由は「システムが昔のままだからではないか」と指摘するのは、海外ゲームメディアKotakuのJason Schreier氏。
http://kotaku.com/maybe-this-is-why-dragon-quest-never-took-off-in-the-we-1786573268

FF

3: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [SA] 2017/07/24(月) 18:10:07.24 ID:qqdIRBsY0
そもそも洋ゲーの劣化版がドラクエだもの

276: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/24(月) 19:47:05.51 ID:xMRZjYiB0
>>3
ドラクエ1でRPG認知させて
ドラクエ2でパーティーの概念定着させて
ドラクエ3でキャラメイクを理解させるつもりだったんだよな

ウィザードリィみたいなゲームがたくさん出る世の中になる筈が何故かドラクエ2止まりなRPGばっかりになっちゃったけど

326: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [TW] 2017/07/24(月) 20:04:51.34 ID:RfqEqm+40
>>276
全然違うだろ
フィールド歩くのは楽しいのに戦闘クソつまらんウルティマと戦闘面白いのに似た画面ばっかり見続けなきゃいけないウィズの良いとこ取りを作ったのがドラクエ

551: 名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [KR] 2017/07/25(火) 01:18:38.96 ID:shsovhWG0
>>3
アメリカじゃ既に「ウィザードリィ」や「ウルティマ」みたいなパーティーRPGが発売されてたのに、それより劣るシステムのゲームが売れるわけ無いだろ

621: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US] 2017/07/25(火) 08:00:38.69 ID:OyjELn/N0
>>551
だって、ワルキューレの冒険止まりだったんだもの

4: 名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [NL] 2017/07/24(月) 18:10:12.89 ID:b2T9gpVz0
様式美

6: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/24(月) 18:10:30.86 ID:vqFFxXIr0
間合いをとってるだけ

8: 名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:11:30.92 ID:V2XSKflv0
ターン制RPG作ってる海外メーカーなんて無いんだから、比べようがないだろうに

20: 名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [JP] 2017/07/24(月) 18:13:10.37 ID:k1PBTpDQ0
>>8
ウルティマとかウィザードリィのパクりじゃん

26: 名無しさん@涙目です。(青森県)@\(^o^)/ [CA] 2017/07/24(月) 18:15:57.86 ID:dbc6w2kU0
>>20
パクりかもしれんが、それ以降出てないジャンルだろ。
それよかFPSの方がグラフィックの進化以外のゲーム性が変わらないのがな。
かといってホストキャンプゲームになったFFとかどうしろと。

104: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 18:31:54.36 ID:Ia/eVfDI0
>>8
インディーズなら、Steamにゴロゴロ転がってるけど

483: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 22:20:32.23 ID:mIhfTq3q0
>>8
チャイルドオブライトおもしろいよ

13: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:12:20.54 ID:IoTawp0a0
日本人は小学生のころから整列することを教え込まれるんだよ
アメリカじゃ小さく前に習えとかやらないだろうな

14: 名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [IR] 2017/07/24(月) 18:12:23.47 ID:4CU/t2Hb0
能に由来するから。
能も、最初に舞い始めた位置に最後は戻るでしょ。
それが日本の美なんだよ。

15: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IN] 2017/07/24(月) 18:12:31.55 ID:suquTmUx0
ほんと和ゲーてバカみたいなのばかりだよね
人の家のタンスだとか開けて勝手にアイテム持っていってもお咎めなしだし

127: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/24(月) 18:36:33.56 ID:AtijV1Ky0
>>15
GTAとかジャスト・コースとか罪なき一般人を殺戮し放題なんだが・・・

157: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IN] 2017/07/24(月) 18:46:33.53 ID:suquTmUx0
>>127
GTAは悪い事したらちゃんと警察が来るでしょ
ドラクエもウルティマみたいに衛兵がワラワラ来たらわかるんだけどもね
ジャストコーストはやった事ないから知らんけどググったら面白そうだな

202: 名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [HK] 2017/07/24(月) 19:08:49.66 ID:yI0FyULS0
>>157
にわとり切りまくったら仕返しされるやろ

218: 名無しさん@涙目です。(熊本県)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/24(月) 19:18:00.80 ID:Uubt23fG0
>>15
クロノトリガーはなんか裁判受けた気がする

288: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IN] 2017/07/24(月) 19:49:36.88 ID:suquTmUx0
>>218
アレは冤罪じゃなかったっけ?

297: 名無しさん@涙目です。(富山県)@\(^o^)/ [NL] 2017/07/24(月) 19:53:06.39 ID:VOGBWsUP0
>>288
プレイヤーの操作次第では他人の弁当勝手に食うからあながち冤罪でもない
それで死刑になるのはおかしいがな

327: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/24(月) 20:05:41.50 ID:/G5Tz63+0
>>297
弁当食ったから死刑になる訳じゃないだろw
王女誘拐の容疑をかけられて、その際の被告人の人柄を示す証拠の一つとして弁当の件が出てくるだけだ

661: 名無しさん@涙目です。(WiMAX)@\(^o^)/ [US] 2017/07/25(火) 14:50:00.61 ID:4hpt5Hno0
>>15
王様から令状貰ってんだろw
勇者様だぞ

709: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/26(水) 07:22:32.33 ID:cP/i+cyn0
>>15
それに危機感を覚えて「殺してでも奪い取る」選択肢を入れてみた

17: 名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:12:45.10 ID:S8QL1I690
ヒット&アウェイは戦闘の基本。そんなことも知らんのか

18: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CA] 2017/07/24(月) 18:13:02.34 ID:435bTZ1Y0
日本人「なんでそっちのゲームって人を殺すゲームだらけなの?」

200: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/24(月) 19:08:46.19 ID:KIzxbu7W0
>>18
街づくりやレース、スポーツゲーその他
和洋どちらにもあるだろ

24: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 18:15:01.28 ID:PTcWxzNG0
スカイリムみたいな完成度のRPGをやっちゃうとドラクエなんかツッコミどころ満載で一気に冷めるもんな
つかドラクエはどうせ一本道だから自分でやらなくてもプレイ動画を見ればそれで良いわ

29: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:16:23.62 ID:/alFiGXV0
>>24
色々出来るけど戦闘が絶望的につまらんじゃないか

38: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 18:18:47.82 ID:PTcWxzNG0
>>29
ドラクエの戦闘より面白いがな

51: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:22:01.18 ID:woDTMjt80
>>38
どっちもクソだよ
TESはごっこ遊びが出来ないと苦痛

143: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:41:28.25 ID:Mo3JLPK30
>>51
自分で縛りをつけてRPするゲームだしな
このキャラはこういうキャラ。だからこれは出来てこれは出来ない
選択肢や行動もこうするだろうで進めるもんな
何でもありよかれよかれで進めるとクッソつまんなくなる

97: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:30:08.75 ID:/alFiGXV0
>>38
いやいや
あれに比べればドラクエの方がよっぽどいい
スカイリムの戦闘って何も考える事無いじゃん

42: 名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:19:25.03 ID:5fY2x7r70
>>24
Skyrimも戦闘はショボくね?
動きながら剣振ってるだけやし

56: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 18:23:21.60 ID:PTcWxzNG0
>>42
戦闘をソウル系や仁王みたいに、間合いやタイミングを重視する作りにして開発することも可能だろうが、そうすると仕事で疲れたオッさんにはキツイからな
仕事から帰って酒飲みながらダラダラやるにはあれくらいの戦闘で丁度いいよ

32: 名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 18:17:12.27 ID:ryEq0hqf0
ターン制だからってゴチャゴチャ動いて戦ってる風にできないわけじゃない
スクエニがうまくビジュアル化できてないのは事実
整列して叩き合うなら旧作みたいにモンスターだけ表示してた方がマシ

93: 名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:29:02.59 ID://IitlF10
>>32
クロノトリガーなんてターン制でも上手くやってたね。
マイナーなところではMADARA2とか。

何でこれを進化させたモノが現代になってもできないのかは確かに不思議だ。

35: 名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [PL] 2017/07/24(月) 18:17:30.85 ID:qR/8QYBf0
時代劇からきてるんじゃね?
切ったら後ろに下がるような。

45: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:19:32.56 ID:U7eIaGdU0
ファイアーエムブレムの悪口はやめろ

52: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [JP] 2017/07/24(月) 18:22:05.01 ID:ZIALCW0f0
>>45
でもあれは海外でも売れてるんだよなあ
これはRPGの話でしょ

50: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:21:20.74 ID:U7eIaGdU0
元の位置に戻り体を揺らしながら待機します

55: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:22:11.61 ID:8obh1tA50
バックジャンプして何が悪い

58: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:23:53.55 ID:2dxbUiPL0
まぁドラクエが古いというのは分かる

60: 名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [BR] 2017/07/24(月) 18:24:05.97 ID:fpmZmwQY0
あれは鳥山絵のモンスターを見て楽しむだけだから戦闘なんてどうでも良いんだよ

67: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:25:50.09 ID:H7l0TyzC0
ファミコン~スーパーファミコン時代のターン制の名残だろう
プレステ4やネトゲででやる意味は全くないと思うが

70: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/24(月) 18:26:08.38 ID:r+DqXboS0
ドラクエでバックジャンプしてるヤツ少なくね?

72: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IT] 2017/07/24(月) 18:26:12.88 ID:21zDrym50
単にそれっぽく見せる演出力や技術が欠けてるだけ
要は甘え

80: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ヌコ] 2017/07/24(月) 18:27:30.60 ID:w9iOFSEn0
スカイリムはなんでそこらへんの資源を自由に使って建造物を作れないの?
って言ってるようなもんだな
それならマイクラやれってもんでそういうのがやりたいなら無双とかあんだろ

81: 名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/24(月) 18:27:36.27 ID:ZRzKPWuX0
RPG最高の戦闘システムってどんなのだろうな
ドラクエみたいなコマンド式か、スカイリムみたいな剣振りアクションか
・・・意外とイースみたいな体当たりとか・・・

87: 名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/24(月) 18:28:14.98 ID:VYAsiS/00
ゲームの性能が上がるたびに和ゲーの違和感が増していく

88: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:28:28.51 ID:kULODKj10
ドラクエはホーリーランスって武器が出た時点で終わってる

ドラクエだったらそこは「せいなるやり」にして欲しかった
ジゴスパークとかバギムーチョとか小学生でも考えないような
クソゴミダサいネーミングセンスこそドラクエでしょ

痛々しいカッコよさはFFにやらせておけ
エンドオブハート(失笑)

389: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 20:45:46.12 ID:VPzMkgtz0
>>88
5・6・7・8飛ばして9やったときに
「ディスペルマジック」という名前は明らかに間違ってるというか、
ドラクエの世界ではバグみたいなネーミングだと思った
「デスペマ」とするべきだった

396: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [GT] 2017/07/24(月) 20:50:44.22 ID:6KfsdeYj0
>>389
むしろヨシヒコのハナブーとかチョイキルト、メラチンなんかのほうがドラクエ感に満ちてるよなw

92: 名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:28:47.38 ID:XfE2i98C0
おまえらの大好きなFPSのスナイパーも撃った後場所変えるだろ

96: 名無しさん@涙目です。(高知県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:29:18.13 ID:XL1qbsTO0
どのゲームもAIがなー
コマンド式でAIが賢くなったら回復役をフルボッコで終わりや

368: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [KR] 2017/07/24(月) 20:33:31.85 ID:YSrbSiu40
>>96
もうAIには人間では太刀打ちできなくなってきたんじゃなかった?
どう手加減するかが問題になってきてる

100: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [PT] 2017/07/24(月) 18:31:06.47 ID:ZTTObD1/0
そんな事より最近の画面にボタン出てきてタイミングよく押すとか何なの?
〇ねよ
マジで
〇ねよ

105: 名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/24(月) 18:32:14.62 ID:ZRzKPWuX0
>>100
わかる、すごくわかる
あのシステム作った奴馬鹿だろ

128: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:36:45.42 ID:kULODKj10
>>105

QTEの事?どこかで読んだがあれはど派手な演出を出せるので
社内プレゼンの受けが良い、営業や広報の受けが良い
販促ムービーでアホな客をだませるなど『作り手側』にとっては良いとこずくめらしいぞ

106: 名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [JP] 2017/07/24(月) 18:32:16.06 ID:M2CTkV2r0
>>100
バイオだけはマジで許さん

133: 名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/24(月) 18:38:01.36 ID:VYAsiS/00
>>100
QTEか・・本当に誰得なのかわからんわな
特にストーリーとか気にする和ゲーが盛り上がってる重要なシーンで入れて来るのが謎
QTEは良いなんて言う奴聞いた事ねぇのに

101: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 18:31:24.50 ID:PTcWxzNG0
スカイリム
ウィッチャー3
ディアブロ3

この辺はマジで面白い
この3作の足元にも及ばないのがドラクエ

109: 名無しさん@涙目です。(福島県)@\(^o^)/ [EC] 2017/07/24(月) 18:32:53.58 ID:T7yZRsUB0
>>101
すげー同意する。
ドラクエは面白さがわからなくて5までしかやってない
FFのがまだまし

110: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MX] 2017/07/24(月) 18:33:19.67 ID:jld25Ahn0
>>101
ドラクエは、ドラクエしたい奴が買うゲームだから

225: 名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 19:21:59.34 ID:1l0l8L7z0
>>101
そば好きで食ってる人に俺はラーメンが好きなんだよって言ってるようなもんだな

111: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:33:27.89 ID:kULODKj10
ドラクエも4ぐらい前まではぶん殴ってるだけで戦闘はクソだったな
ボス戦でバイキルトとかかける程度(実際はもっといろいろあるのかもしれんが当時のFF5とかほど幅はない)

ペルソナ4Gもちょっと稼ぐとあとauto戦闘でいいんだもん
まさにレベルを上げて物理で殴る感じ
何でアレがVITAどころかJRPG史上評価が高いのか全くわからん

116: 名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:34:29.71 ID:WzW47NUF0
洋ゲーもまぁいろいろジャンルはあるものの
もう基本部分の元となってるものはレトロゲーに入ってきてるよな

117: 名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:34:48.13 ID:Xw+cCjZl0
ドラクエは「ドラクエらしさ」って思想に足を引っ張られてる気がする。
ドラクエらしさを残すのは良いけど、システム面で残すのは失敗。

119: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:34:59.78 ID:BY9x/Kpa0
ドラクエはこれでいいんだよ

123: 名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:35:46.90 ID:WaVNTdRT0
剣道が日本人の戦闘の基本原理だからだろうな。

125: 名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [ヌコ] 2017/07/24(月) 18:36:04.53 ID:ArlAesPg0
表現が未熟な時代のゲームの為に簡略化された戦闘システムを
今の時代に合わせて行動を見せちゃうからバカっぽくなるんだよな

130: 名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:36:56.06 ID:OthnmDrf0
不思議だよなMMORPGはほぼ全てリアルタイム戦闘で距離や範囲の概念すらあり攻撃速度まである
しかし範囲内にダメージ与えるかどうかなんてのはPvP宣誓によって発生しかない
なんでこうできないのか不思議だよな

134: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [IN] 2017/07/24(月) 18:38:34.59 ID:el5+VmBR0
和洋問わずグラフィックがリアルになればなるほど戦闘に違和感がでるな
思い切って撃たれたら死ぬ、斬られたら死ぬにすれば良いのに

137: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MX] 2017/07/24(月) 18:40:00.62 ID:jld25Ahn0
>>134
ブシドーブレードやろうぜ

141: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [HU] 2017/07/24(月) 18:40:35.29 ID:9Os1q2GU0
>>137
あれは出るのが早すぎた

142: 名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:41:13.07 ID:GkEJ4OdQ0
オレやったことけどあいつらが大好きなポケモンはターン制じゃないの?

146: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [IN] 2017/07/24(月) 18:42:01.70 ID:el5+VmBR0
バックして戻るから「これはターン制の疑似バトルです」って割りきれる部分はあるな
完全なリアルバトルは無理なんだから

149: 名無しさん@涙目です。(福井県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:43:25.58 ID:ez91Ip4B0
ゲームなんだからリアルにしなくてもいいんだよ

153: 名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [IT] 2017/07/24(月) 18:44:40.07 ID:r+wabBwN0
スクウェアのトムソーヤは敵との距離取りすぎだろと思った

155: 名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [KR] 2017/07/24(月) 18:45:40.89 ID:jpMzTDsx0
スイッチのゼルダみたいにしたら外人にウケるんじゃね
RPGってやらないからよく分からんけど

164: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:49:23.18 ID:yMi68E1t0
>>155
ロトシリーズをリメイクしてほしいな
でっかい竜王と戦いたい

167: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:51:03.23 ID:kULODKj10
>>164
ドラクエビルダーズでは巨大な竜王と戦えるよ
倒し方がややパズルっぽいから純RPGぽくないけど

207: 名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [LU] 2017/07/24(月) 19:11:01.14 ID:Ge+CKHp90
>>164
ドラクエヒーローズ2 良かったで

162: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 18:48:53.02 ID:Mo3JLPK30
ダクソ関連の戦闘モーションでスカイリムレベルのオープンワールドで遊びたい
ニーアは無双っぽくて楽しかったがマップが閉塞感あったのが残念

173: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:52:31.91 ID:NuTuWXzJ0
洋ゲー主観視点で人殺すばっかやんけ
飽きたわ

177: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [IL] 2017/07/24(月) 18:53:13.10 ID:BZrxUUdZ0
スターオーシャンやテイルズなんかは自分で操作して攻撃するけど、コンボが続かん限り不用意に敵に近づきっぱなしにはしないからな

178: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:53:47.36 ID:b+H0UB1j0
FF14のリューサンdisってんのか?お?

185: 名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 18:58:58.74 ID:WzW47NUF0
クロノトリガーはあんなに評価されてるのになぁ
話としてはそれほど大きな違いは無いと思うんだが

194: 名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 19:05:21.31 ID:BgssZvwP0
向こうはなんでもリアルしたがるけど、疲れるわ
未来の話でも銃を使って殺しあいだし、中世ファンタジーでも物理法則に則って殺しあいだしで夢がないんだわ

209: 名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 19:13:55.73 ID:rUhmeBV00
海外用は死んだらフォーマットされてもう一回買わないとプレイ出来なくして日本の恐ろしさをキモヲタに知らせるべき

304: 名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [MX] 2017/07/24(月) 19:57:01.06 ID:rY5FdFP40
>>209
真のパーマデスとか言って死んだら二度と起動しなくなって

同じ垢使ってる限り再インストールしてもハード変えてももう遊べないってゲーム
どっかが作ってたような…

むろん評判悪かったw

217: 名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [KR] 2017/07/24(月) 19:17:22.64 ID:Tx4SUOwx0
和ゲーは開発もファンもアニメや漫画の延長だと思っている人が多いから
キャラクターデザインやストーリーは重視されるけどゲームデザインはあまり評価されんよね
その証左が日本ではほぼ絶滅してしまったシミュレーションゲームの存在

222: 名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 19:19:54.01 ID:r36bJdQG0
>>217
結局日本国内では、止め絵イラストとファミコン並のゲームを加えたガチャソシャゲが覇権を取ってるしな

226: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 19:22:48.93 ID:wcwITNKf0
外人だって包帯巻いただけで銃撃から回復するやん

238: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/24(月) 19:28:33.33 ID:cB9oCSqZ0
>>226
頭部撃ち抜かれてもすぐにAEDあてれば蘇生してそのまま戦闘続行したりもするぞ。

235: 名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 19:25:54.02 ID:y0VvYish0
海外のゲームで、ドラクエみたいに仲間と一緒に旅するみたいなRPGってあるっけ?
完全なソロゲームでパーティを組むと仲間はAIもしくはコマンド操作になるから、どうしてもドラクエチックになっちゃうと思うんだけど

237: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 19:27:33.88 ID:2uQr8OeC0
1ターン使って
前衛後衛入れ替えも良くわからんな

262: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 19:41:17.48 ID:i3v5gtPJ0
言われてみれば不思議すぎてワロタ
なんであんな奇妙な動きを強いられてるんだ

263: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 19:41:41.57 ID:S9SJcrqH0
スレみてたら
スカイリムとドラクエ比べてて
スカイリムに比べてドラクエのほうが考えて戦闘してるから~とかいってて笑える
ドラクエは最終結論でレベル上げてゴリ押しがあるかぎり考えてるようでそんなに考える必要がない
スカイリムはしらんがな

289: 名無しさん@涙目です。(香港)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 19:49:57.63 ID:Vv2JJv730
>>263
スカイリムはもっと単純だよ
自分のスキルと敵のレベルが多少連動してるぐらい
だからプレーしながら自分で難易度調整しないといけない

292: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/24(月) 19:51:58.65 ID:S9SJcrqH0
>>289
なんだ、ドラクエと対してかわんねえじゃん・・・・

305: 名無しさん@涙目です。(香港)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 19:57:04.27 ID:Vv2JJv730
>>292
会得する経験値に則ってバランス調整できてるという点では
国内メーカーはそうとう秀逸だと思うよ

海外のはパラメータを自由に調整できるから
自由度があるっていう考え方があるけどまだまだバランスは雑

280: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CA] 2017/07/24(月) 19:47:59.46 ID:aY6o+uf70
FPSTPSをあれだけ作っててリアルに人間を殺す事ばかり重視し、スプラトゥーンのような発想が出なかったのが洋ゲーの限界

307: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/24(月) 19:57:15.77 ID:M0qo+McQ0
ドラクエの良さってドラクエプレイヤーが過去に感じた懐かしさなんだよな。
だから初期からシリーズプレイしている奴は喜ぶけど、新しいナンバーから始めた奴は大して面白く感じないかもしれない。

379: 名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/24(月) 20:39:30.11 ID:ZRzKPWuX0
>>307
それはあるな、てかスクエニもそれわかってるんだと思う

311: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [IR] 2017/07/24(月) 20:00:00.60 ID:fiNqM0cV0
確かにバックする必要ないな。
WILDARMS3みたいに、ターン制でも自然な感じを演出すればいいのに。

328: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [JP] 2017/07/24(月) 20:06:52.12 ID:tZcU7hNE0
ペルソナ5とか全世界で150万売れたんだよな

単にドラクエのセンスが悪いんじゃね

335: 名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [MX] 2017/07/24(月) 20:10:24.16 ID:rY5FdFP40
>>328
日本の西洋ファンタジーって西洋からみたら相当ヘンテコ世界観らしいからなw
むこうの映画の日本描写でツリ目の東洋人が出て中国風音楽がながれる、レベルで
その辺であまり世界観的に感情移入できんのかもなw

340: 名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/24(月) 20:15:49.37 ID:JjH57JiR0
>>335
FFみたいに吹っ切れるといいらしい

342: 名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [MX] 2017/07/24(月) 20:16:53.07 ID:rY5FdFP40
>>340
最近のFFはホストがドライブするゲームだしなw
もうファンタジーの片鱗なしw

333: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [OM] 2017/07/24(月) 20:09:44.81 ID:rO1lJiVx0
なろう小説で出来損ないのファンタジー世界が毎日生み出されてるけど今だにHPだのMPだのステータスだの言ってるからな
それだけドラクエが日本人の意識に与えた影響ってのはでかい
これを覆すデファクトスタンダードが出てくるまで変わらないのかな

337: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [GT] 2017/07/24(月) 20:13:59.24 ID:6KfsdeYj0
クォータービューでバックステップFFじゃね? ドラクエも最近はキャラ出るの?

356: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/24(月) 20:23:05.68 ID:PO6aIbo/0
俺も小学生の頃、友達がやってるFF3見てて同じ事思ったわ

剣振りまくってなんで戻るんだろうって

360: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/24(月) 20:26:35.89 ID:/G5Tz63+0
>>356
そもそもFF3なんて空中に向かって斬ってるけど

378: 名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [MX] 2017/07/24(月) 20:39:20.65 ID:V5CDyuBw0
>>356
昔のゲームのあーいうのは想像力で掻き立てて補うもんよ
ファミコンの頃のドラクエ2~4も背景真っ黒、攻撃も呪文も変な効果音と敵グラの点滅だけでも「きっとゲームの中ではこうやって切って、イオナズンはこんな爆発の仕方してんだろなぁ」って想像しながらやってて面白かったぜ

365: 名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [IT] 2017/07/24(月) 20:31:50.15 ID:WyNXwYL00
DQで全滅したかと思ったら馬車から控えのメンバーが飛び出した時が一番ビックリした
馬車から見てるぐらいならお前らも戦え

369: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IT] 2017/07/24(月) 20:33:33.00 ID:qDZhxHTG0

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